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La pratique de l’Airsoft repose sur le fair-play, le respect des joueurs et des règles.
En participant aux jeux organisés par la Toon's Company  chaque joueur se doit de suivre les règles présentées dans le texte qui suit ainsi que les locations d’airsoft.
Tout manquement au respect se traduit par un avertissement, voir l’exclusion du terrain en cas de manquement grave ou répétésans aucun remboursement.

 

Pour rappel l’air soft gun avec des répliques de plus de 0.07j est interdit aux moins de 18 ans.

 

Il est impératif de prendre connaissance des règles et des usages sur les terrains.

 

Zone de jeu : zone ou se déroule le jeu d’air soft gun.


Zone safe : zone sécurisée ou l’usage des répliques et artifices est interdit.


Terrain : regroupe les zones de jeux, sécurisés ainsi que les zones non jouables (parking, zones dangereuses…)

 

Zone de respawn : zone de jeu qui permet aux joueurs touchés de revenir en jeu

 

Règles de sécurité

 

Chaque joueur est responsable de sa propre sécurité sur le terrain, préférez toujours la sécurité à l’efficacité lors de vos actions.
Les joueurs doivent respecter les balisages mis en place ainsi que les consignes données par les organisateurs en début de partie.
Tout problème relatif à la sécurité (balise manquante ou dégradée, accident…) doit être remonté immédiatement à  un organisateur.

  • Le port de lunettes de sécurité ou d’un masque est obligatoire sur les zones de jeu (même hors des temps de jeu ou durant les pauses).

  • Les tirs sans visu ou à l’aveuglette « à la libanaise » sont interdits.

  • A la sortie de la zone de jeu le joueur doit obligatoirement désengager le chargeur de sa réplique principale et tirer quelques coups à vide, afin de libérer la chambre de chargement des billes.

  • Aucun chargeur ne doit être engagé en zone safe.

  • La consommation d’alcool est interdite

  • Les substances illicites sont interdites. Leur possession et/ou leur consommation par un joueur entraîne son exclusion définitive du terrain.

 

 

Règles sur les répliques (Air softeurs équipés)

 

Puissance des répliques et règles d’engagement


Les répliques autorisées sur la zone de jeu doivent respecter les puissances suivantes (vitesses avec billes de 0,2g) :

 

Type FPS (feet per second)   distance minimum  d’engagement :

 

NB: les repliques en full sont uniquement les M249 type ,

  • GBB/GBBR/AEG / AEP/SPRING : jusqu’à 330 fps = Pas de distance minimum de tir

  • AEG (full auto : M249/M60/RPK/LW) : 350 fps = 10 mètres de distance minimum de tir

  • AEG/GBBR/AEP (semi) : 350 à 400 fps = 5 mètres de distance minimum de tir

  • Snip electrique ( semi): jusqu’à 425 fps = 10 mètres de distances

  • Bolt ( spring ou gaz ou electrique avec mosfed 1à 3 secondes entre chaque tir): jusqu’à 467 fps = 20 mètres de distance minimum de tir

  • Les AEG tirant jusqu’à  425 FPS n’ont pas besoin d’être mécaniquement bloqués en semi, mais les organisateurs se réservent le droit d’interdire la réplique si des abus sont constatés..

pas plus d’un hi cap sur soi en partie (sauf machin gun).

 

Artifices

 

  • Les grenades de type Airsoft et Tornado sont autorisées ( en fonction des terrains).

  • La possession et/ou l’usage de tout autre explosif commercial (pétards), artisanal, ou de grenades à plâtre est interdit sur la zone de jeux.

  • Les fumigènes artisanaux sont interdits.

 

Règles de jeu


En cas de litige entre joueurs, il faut appeler le plus tôt possible l’organisateur, canal 4 à la radio.

 

Contact entre joueurs

 

  • Touche à distance

  • Un joueur touché par une bille est déclaré « out », il se déclare quand il est touché.

  • Si jamais il ne se déclare pas de lui-même, et si un organisateur passe et s’en rend compte,  le joueur n’étant pas fair-play (ne se déclarant pas « out »)  reçoit un avertissement et va en zone dite de respawn.

  • Si la bille provient d’un équipier vous êtes tout de même déclaré out.

  • Dans le doute d’une touche vous vous déclarez out.

  • Touche au contact
    Un joueur peut être touché au contact par un contact direct en touchant un joueur avec son P.A ou son couteau factice mou. Pour le PA il doit démontrer qu’il possède bille, gaz, batterie et chargeur en tirant à coté.

 

Zones de touches

 

  • Le joueur doit viser en priorité le gilet de l’adversaire, toutefois la zone cuisse bas/ventre est fortement recommandée.

  • Les tirs à la tête doivent être évités au maximum (toutefois, si seule la tête est visible, il est possible de l’engager mais uniquement en tir en semi) et est interdit en dessous d’un mètre.

 

Réplique touchée

 

  • Si seule la réplique est touchée,  le joueur est déclaré « out ».

  • Pour les air softeurs, le back up GBB est autorisé ( réplique de poing ou SMG)

  • Si dans un engagement de – de 5m il s’agit du back up – de 330fps qui est touché et que la réplique principale dépasse 330 fps, le joueur est considéré out.

 

Joueur touché et déclaré « out »

 

  • Un joueur touché ou déclaré « out » doit se coiffer d’un carré de tissu rouge afin de se signaler et prévenir les tirs inutiles.

  • Il est courant de se reprendre des billes pendant ce moment, n’en soyez pas énervé.

  • Lorsque le joueur est touché au contact, il doit se diriger immédiatement vers un point de respawn en restant discret afin de ne pas révéler la présence de son adversaire !

 

Lorsque le joueur est touché à distance, il doit se déclarer en criant « OUT ! » pour indiquer qu’il a bien été touché.

 

  • S’il le souhaite, le joueur peut appeler un médecin :

  • Il doit alors appeler « MEDIC ! » et attendre 30 secondes maximum qu’un Médic lui porte secours,

  • Il doit rester sur place (sauf cas exceptionnels : s’écarter d’une trajectoire d’échange de billes, évacuer une pièce dans laquelle un fumigène a été lancé…). Il peut aussi être déplacé par un équipier sur une courte distance (pour le rapprocher d’un Médic par exemple)

  • Passé le délai de 30 secondes, si aucun Médic ne se manifeste, le joueur touché se déclare de nouveau en criant « OUT !» et se dirige vers un point de respawn.

  • Un joueur touché ne peut pas (et ne doit pas) communiquer aux autres joueurs sur les positions de l’adversaire tant qu’il n’est pas soigné ou qu’il n’a pas rejoint un point de respawn.

  • Un joueur ne peut pas se faire soigner 2 fois de suite : s’il s’est déjà fait soigner et qu’il se fait de nouveau toucher,
    il doit se déclarer « out » et rejoindre un point de respawn. Lorsqu’il revient en jeu, il a de nouveau la possibilité de se faire soigner.

  • Capture : lorsqu’il compte un joueur peut être capturé, cela se fait via une touche à l’épaule, on dit capturé. Le joueur capturé ne se débat pas et suit le joueur adverse jusqu’à son camp, il doit y rester 5 minutes. Si son geôlier se fait outer dans la phase de transit il est libre et repart à son respawn/camp.

 

Usage des grenades

 

  • Chaque lancé de grenade doit être annoncé en criant « GRENADE ! ».

  • On lance la grenade en cuillère et on ne le fait à coté d’un joueur pas directement sur lui.

  • Tous les joueurs présents dans la pièce (définie par ses murs) où la grenade a déflagré sont déclarés «out », y

  • compris ceux dissimulés dans le décor (table renversée, armoire, placards…).

  • Une grenade a un effet de base de 5m plus la portée effective des billes.

  • Usage des boucliers

  • Les boucliers sont autorisés en partie :

  • Les porteurs de boucliers ne peuvent utiliser que leur GBB

  • Lorsqu’une grenade (Airsoft, Tornado, 40mm…) éclate à proximité d’un bouclier, elle neutralise le bouclier et le porteur est déclaré « out ». et tout joueur dans un rayon de 5m.

  • Le porteur doit déclarer « BOUCLIER OUT !» et immédiatement laisser le bouclier par terre à plat ou contre un mur.

  • Le bouclier ne peut être utilisé par un autre joueur : il doit être rapporté en zone de respawn pour être utilisé de nouveau.

 

Respawn

 

  • Pendant son trajet vers le point de respawn, le joueur « out » doit conserver son carré de tissu rouge visible et se

  • signaler en criant « OUT ! » lorsque c’est nécessaire.

  • Il n’y a pas de temps minimum d’attente au point de respawn, un joueur peut repartir en jeu immédiatement après l’avoir atteint.

  • Selon les scénarii il se peut que vous deviez attendre X joueurs alliés pour repartir en jeu une fois à votre camp ou plot respawn.

 

Rôles de joueurs

 

  • Le Chef d’Escouade
    Le Chef d’Escouade coordonne les membres de son escouade.

 

  • Le Soutien M249/MK46 : mitrailleur.
    Le Soutien est le seul membre de l’escouade autorisé à tirer en rafales longues.

 

  • Le Sniper
    Les personnes équipées de sniper peuvent se déployer avant le sifflet de début de jeu. Ils auront 5 minutes pour se positionner à couvert.

 

  • Le Médic
    Le Médic soigne les blessés. Pour cela il doit simuler des soins (simulation de massage cardiaque) pendant au moins 10 secondes ou le temps d’attacher le foulard rouge au joueur.

 

  1. Il soigne uniquement les membres de son escouade et les Snipers,

  2. Si un Médic est lui-même touché, il peut être soigné par n’importe quel membre de son escouade.

  3. Un joueur soigne doit avoir son foulard rouge attaché au niveau de son bas de gilet ou jambe.

 

 

Reglement 

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